Dos órdenes diferentes: atención y lectura
El ojo puede ir primero a un personaje, una estrella o una cifra animada. Para orientarte, construye otro recorrido: confirma el modo, lee saldo y apuesta, localiza reglas y salida y después interpreta el tablero.
No deduzcas una regla a partir de la importancia visual de un símbolo. Que una estrella destaque más que una gema no explica cuándo participa en un pago. Esa relación debe consultarse en la ayuda de la versión concreta.
La información que debe conservar su contexto
| Dato | Contexto que necesita |
|---|---|
| Una cantidad | Etiqueta, unidad y relación con la acción mostrada |
| Un multiplicador | A qué valor se aplica y bajo qué condición |
| Una celebración | Resultado al que corresponde, sin confundirlo con saldo total |
| Un botón destacado | Función y posible coste antes de accionarlo |
La misma cifra puede significar cosas distintas fuera de contexto. Conserva la etiqueta alrededor de un dato si vas a documentarlo en una captura.
Tres preguntas para revisar el foco
- ¿Puedo encontrar la información sin esperar a que termine un efecto decorativo?
- ¿La acción principal se distingue de ayuda, sonido y salida?
- ¿Sé qué cambió después de abrir un panel, sin depender solo de una animación?
Estas preguntas se pueden aplicar a la pantalla en reposo y a paneles no monetarios. No necesitas buscar un premio excepcional para evaluar si la navegación se entiende. Si un estado no está disponible, déjalo sin evaluar.
Ejemplo: una cifra enorme y una etiqueta pequeña
Imagina una pantalla que muestra una cantidad grande en el centro y un saldo menor en un lateral. Sin sus etiquetas no puedes saber si la cantidad central es un premio, una apuesta o un ejemplo promocional. El tamaño comunica énfasis, no sustituye al significado.
Por eso una revisión útil anota «no identifico a qué corresponde la cifra central», en lugar de completar la explicación por intuición. La guía de textos ayuda a leer unidades y separadores. El contraste trata la separación respecto al fondo, y movimiento y sonido aborda las capas que pueden competir por la atención.